MOBA · Riot Games

League of Legends

Les pronos LoL
Matchs à venir4le prochain le 23 oct.
Compétitions suivies5EMEA Masters, Worlds, LCS
Équipes62avec une fiche
Joueurs210avec une fiche

Calendrier LoL à l’heure de Paris

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Vendredi 23 octobre
Samedi 24 octobre

Compétitions LoL en cours et à venir

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Mercato LoL

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20 oct. 2 joueurs APA, Zven Cloud9→Sans équipe
9 oct. 9 joueurs Potent, Dawciu, Czajek, Yakkey, DeKap, Kana, Nahovsky, Devilpiotr, Greatreflex Vitality.Bee→Sans équipe
7 oct. 8 joueurs Badlulu, Manaty, Dajor, Soldier, whiteinn, Ayden, Naruterador, Krakeer Ici Japon Corp. Esport→Sans équipe
6 oct. Zamudo NRG→Conviction
28 sept. Stend Shifters→Sans équipe

L’actu LoL

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Comment la saison League of Legends est organisée

Riot Games structure sa scène en ligues régionales fermées. Une organisation n'y monte pas en gagnant : elle achète une place, et la garde. Cette architecture explique la stabilité des affiches — les mêmes structures se retrouvent d'une année sur l'autre — et le fait qu'un résultat de saison régulière compte surtout pour la position en séries éliminatoires.

Quatre ligues principales portent le circuit : la LEC pour l'Europe, le Moyen-Orient et l'Afrique, la LCK en Corée du Sud, la LPL en Chine, et le circuit des Amériques. En dessous, des ligues nationales ouvertes — la LFL en France, ses équivalents allemand, espagnol, italien, polonais — forment le second échelon, et leurs meilleures équipes se retrouvent à l'EMEA Masters.

Deux rendez-vous internationaux rythment l'année : un tournoi de mi-saison, puis le championnat du monde à l'automne, qui réunit les qualifiés de chaque région. C'est le seul moment où la LEC, la LCK et la LPL se croisent sur un même bracket, et c'est ce qui donne son sens à la comparaison entre régions le reste de l'année.

Ce qui se joue dans une partie

Cinq contre cinq sur une carte unique. La partie se gagne en détruisant le Nexus adverse, mais l'essentiel se décide avant : le contrôle des objectifs neutres — dragons, héraut, Baron Nashor — donne des avantages cumulatifs qui rendent une remontée de plus en plus improbable à mesure que le temps passe. Une équipe qui perd les deux premiers dragons joue déjà contre la montre. C'est aussi pour ça que la durée d'une partie est un indicateur en soi : une équipe qui gagne vite et une équipe qui gagne long ne jouent pas le même jeu.