Calendrier LoL à l’heure de Paris
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Karmine Corp Blue32-25 en 2026
GIANTX19-18 en 2026
Natus Vincere21-18 en 2026
Nongshim RedForce12-22 en 2026
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LGD Gaming17-20 en 2026
Team WE21-32 en 2026
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Anyone's Legend31-18 en 2026
Bilibili Gaming41-10 en 2026Mercato LoL
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L’actu LoL
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LPL
14 septembre 2026
Anyone's Legend bat Bilibili Gaming et remporte la LPL 2026
League of Legends
8 septembre 2026
La Demacia Cup ouvre un rendez-vous international aux équipes absentes des Worlds
MSI
8 septembre 2026
MSI 2027 : Valence serait pressentie, l'Europe seule est confirmée
LEC
5 septembre 2026
La Karmine Corp décroche ses premiers Worlds en battant GIANTX
Comment la saison League of Legends est organisée
Riot Games structure sa scène en ligues régionales fermées. Une organisation n'y monte pas en gagnant : elle achète une place, et la garde. Cette architecture explique la stabilité des affiches — les mêmes structures se retrouvent d'une année sur l'autre — et le fait qu'un résultat de saison régulière compte surtout pour la position en séries éliminatoires.
Quatre ligues principales portent le circuit : la LEC pour l'Europe, le Moyen-Orient et l'Afrique, la LCK en Corée du Sud, la LPL en Chine, et le circuit des Amériques. En dessous, des ligues nationales ouvertes — la LFL en France, ses équivalents allemand, espagnol, italien, polonais — forment le second échelon, et leurs meilleures équipes se retrouvent à l'EMEA Masters.
Deux rendez-vous internationaux rythment l'année : un tournoi de mi-saison, puis le championnat du monde à l'automne, qui réunit les qualifiés de chaque région. C'est le seul moment où la LEC, la LCK et la LPL se croisent sur un même bracket, et c'est ce qui donne son sens à la comparaison entre régions le reste de l'année.
Ce qui se joue dans une partie
Cinq contre cinq sur une carte unique. La partie se gagne en détruisant le Nexus adverse, mais l'essentiel se décide avant : le contrôle des objectifs neutres — dragons, héraut, Baron Nashor — donne des avantages cumulatifs qui rendent une remontée de plus en plus improbable à mesure que le temps passe. Une équipe qui perd les deux premiers dragons joue déjà contre la montre. C'est aussi pour ça que la durée d'une partie est un indicateur en soi : une équipe qui gagne vite et une équipe qui gagne long ne jouent pas le même jeu.









